עם שיפור רמת החיים של אנשים, האמצעים לשיפור משחק המשחקים אינם מוגבלים עוד לחומרת המחשב.
חוץ מזה, רמת החומרה הנוכחית עומדת גם בפני צוואר בקבוק. כשיוצרים משחקים, לא נמשיך ליצור משחקים עם דרישות חומרה גבוהות יותר ויותר.
במילים אחרות, עבור אותו משחק לשחקנים שונים, כל עוד מתקיימים דרישות חומרת המחשב של המשחק, ההבדל בניסיון בין השחקנים אינו גדול.
זו הסיבה ששחקנים רבים עם תנאים טובים יותר כבר רודפים אחר אופטימיזציה של חוויית שימוש באמצעות ציוד היקפי. לדוגמה, מסכי קצב רענון גבוה, מקלדות מכניות ועכברי גיימינג, אוזניות ספורט אלקטרוני וכיסאות ספורט אלקטרוני.
בתור גיימר הארדקור, מבחינתי, הסיבה הבסיסית ביותר לבחירה בכיסא גיימינג היא שהוא נוח יותר לישיבה מאשר כיסא רגיל. שחקנים רבים אולי לא מודעים לכך, אבל יש מצב שנקרא עייפות מבצעית, שהיא "עייפות זמנית" הנגרמת על ידי קלט מתמשך של פקודות של שחקנים בזמן משחק. מצב זה בא לידי ביטוי לרוב במצבים עומדים כמו "תקוע במשחקים" או "בילוי בכלא".
לדוגמה, חלק מהשחקנים שמשחקים בקונסולות יישענו בתת מודע את המרפקים על משהו כשהם אוחזים בבקר. אם אין משענת יד, השחקן יישען קדימה באופן לא מודע מכיוון שהמרפקים יורמות כנגד הירכיים שלהם, מה שיקל על השימוש בשאר הגוף. ידית צפייה קלה.
הבעיה היא שהשענות קדימה תגרום לזרועותיך לתמוך במשקל פלג הגוף העליון שלך, ולגרום לזרועותיך להתעייפות עקב עומס מוגבר, אשר בתורו משפיע על הגמישות וההיענות של האצבעות.
כמובן, כאשר אתה רואה כיסאות ספורט אלקטרוני במחיר של מאות או אפילו אלפי דולרים באינטרנט, רוב חובבי המשחק כנראה יהססו: האם כיסא ספורט אלקטרוני ששווה אלפי דולרים באמת שווה קנייה?
באותו אופן, אם שחקנים שמשחקים במשחקי מחשב ישחקו עם כל זרועותיהם תלויות באוויר, הזרועות שלהם יצטרכו להילחם בכוח המשיכה ולהתעייף יותר תוך כדי משחק, ויש סיכוי גבוה יותר שיסבלו מ"עייפות מבצעית".
יותר ויותר משחקים בשוק כוללים גם תוכן התמודדות עם שחקנים או אתגר קושי, כאשר כולם שמים לב לקצב הפעולה של השחקן וליציבות. איך "להילחם בעייפות תפעולית" ופעולות קלט בצורה יציבה יותר היא כיוון לשחקנים לייעל את חווית המשחק שלהם.
כסאות ספורט אלקטרוני אכן הציעו פתרונות שונים למיטוב חווית השחקן.
לדוגמה, מבחינת תמיכה במרפק, בנוסף למשענות היד התלת מימדיות (למעלה ולמטה, מלפנים ומאחור, התאמת סיבוב) שנמצאות בשימוש נרחב גם בכיסאות מחשב, הורחבו גם כסאות גיימינג לרוחב של 125 מ"מ, בעוד מחשב כיסאות מגיעים כרגע רק ל-80 מ"מ.
השתמש בחומר PU רך במקום פלסטיק קשיח עבור חומר משענת היד, מה שהופך אותו לנוח יותר להניח את המרפקים
ישנה גם תצורת משענת זרוע רובוט מעניינת, שיכולה לתמוך בסיבוב בטווח של 45 מעלות והתהפכות כלפי מעלה בטווח של 50 מעלות, מה שאומר שהיא יכולה להתאים את עצמה באופן מלא לצרכים של משחקים ניידים ומשחקי מחשב, וזה גם מעניין מאוד.
סוג זה של אופטימיזציה של חוויית "לחות ושקט" למעשה אומר לנו שהמטרה של כיסא הספורט האלקטרוני היא למנוע ממך להתעייף בזמן שאתה משחק במשחקים, במקום לעזור לך לתקן את תנוחת הישיבה שלך.
במילים אחרות, כיסא המתאים למשחקים יכול להרוג בשוגג את כל מי שנמצא בזירה, ולהיזכר בלי משים בכל חלק בעלילת המשחק. במקום להסיח את דעתך מלשחק את המשחק במחשבה "אני יושב ככה, נכון?" כל הזמן.
זו הסיבה שבחרתי לקנות כיסא גיימינג.
